摘要:昨天在听云风讲的《高性能健壮系统中的内存管理》中,对于其中一些观点很有感触,虽然云风是用C来做网络游戏的,C来做游戏在内存管理上跟网站的内存管理是由很大差异的,但是有很多理论也是相通的。 缓存是大家都知道的东西,对于网站来说,一个请求过来,有可能返回用户需要的数据过程中,使用了不止一个缓存,是多个缓存。即软件架构中,多缓存并存。这时候要注意什么? 简单来说一句话。 你如果要在A缓存外再起用了一个B缓存,那么B缓存能提高的性能应该比起直接访问A,性能要提升10倍以上。 &...[ 阅读全文 ] Read More...
摘要: 今天在SD2大会上,听了李建忠老师讲的《.NET框架中的几个典型设计模式》课程收益非浅,李建忠老师的课总能给人醍醐灌顶的感觉,去年的《WPF内核机制》让我们可以从根本上理解WPF的革命。今年的设计模式,也是从根本上理解设计模式产生的原因,适用的场景。 下面是我对课程整理的一些笔记和心得,跟大家分享: ...[ 阅读全文 ] Read More...