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Empezando con Windows Azure
Este es el segundo post de una serie que estoy realizando sobre Windows Azure – es la plataforma para la nube de Microsoft. En el post de hoy vamos a ver cómo registrarnos e introducirnos en Windows Azure usando una oferta de prueba de 3 meses. Esta cuenta de prueba no cuesta nada y no estamos [...] Read More...
Cell·SDK: El mismo código en Windows Phone, iOS y Android
¿Es posible ejecutar el mismo juego o aplicación en diferentes dispositivos móviles? La respuesta es: ahora sí. Me llena de orgullo y satisfacción anunciaros el lanzamiento del proyecto en el que hemos estado trabajando desde hace ya un tiempo en Syderis Technologies: Cell·SDK Podéis descargarlo de manera totalmente gratuita y empezar a probarlo. Os cuento, [...] Read More...
Aliasing en Texturas
Nueva entrega de la serie sobre técnicas de antialiasing, esta vez en DesarrolloWeb.com. Espero que os sirva Read More...
Supersampling
Nueva entrega de ja serie sobre técnicas de antialiasing, esta vez en DesarrolloWeb.com. Espero que os sirva Read More...
Posted: Jan 17 2012, 04:30 PM by Speaking in .NET
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Windows Azure
Como algunos ya sabréis he pasado la mayor parte del tiempo de los últimos 6 meses trabajando en Windows Azure - que es la plataforma en la nube de Microsoft (Continúo liderando los equipos que han creado ASP.NET, partes del nucleo de .NET y VS, y algunos productos más). Estoy muy orgulloso de lo que vamos [...] Read More...
Os presento al antipatrón for-if
Todos lo hemos escrito alguna vez, por prisas, es tarde y queremos irnos a casa, estamos agotados … Lo cierto es que a todos nos pasa, al menos a mi y termino escribiendo cosas como: for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i == 42) { hagoAlgo(i); } } Lo más [...] Read More...
Cómo obtener una señal sin aliasing
En el segundo post de la serie vimos porqué se producía aliasing cuando digitalizamos señales. Los peores escenarios ocurren cuando se reduce el número de muestras para representar la señal, o cuando la propia señal incluye datos a frecuencia muy altas. En concreto, hay un valor mágico conocido como el teorema de Nyquist, que indica [...] Read More...
El juego de la vida en XNA para Windows Phone
Me ha parecido muy interesante el post de Shawn Hargreaves preguntándose si el SpriteBatch es una máquina de Turing, implementado para demostrarlo el juego de la vida y lo ha hecho en http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2011/12/29/is-spritebatch-turing-complete.aspx. Aquí tenéis la traducción: Inspirado por una serie de twitts: Scionwest- @shawnhargreaves @nickgravely Cómo va el post procesado en WP7? He visto [...] Read More...
¿Que significa que mi programa termine con el mensaje “This application has requested the runtime to terminate it in an unusual way”?
Estamos ejecutando nuestro programa, y de repente sale el mensaje “This application has requested Runtime to terminate in an unusual way”. ¿Que ha pasado? El mensaje lo imprime la función abort del runtime de C. Un programa puede llamar a abort explícitamente, o puede ser llamado por el runtime. La macro assert llama a abort cuando ocurre una aserción. Por [...] Read More...
Determinar programáticamente si un lenguaje es LTR ó RTL
LTR= Left To Right y RTL = Right To Left. Dado un LCID en particular, ¿cómo podríamos saber dado un lenguaje determinado si se escribe de izquierda a derecha o de derecha a izquierda? Una primera cosa que se nos podría ocurrir es “hard-codear” la lista de los lenguajes que se escriben de derecha a [...] Read More...
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