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Aliasing en Texturas
Nueva entrega de la serie sobre técnicas de antialiasing, esta vez en DesarrolloWeb.com. Espero que os sirva Read More...
Multisampling
Aquí tenéis la sexta entrega de la serie sobre aliasing. En esta entrega veremos qué es el Multisampling Multisampling es la solución para aquellos que quieren usar supersampling, pero no se lo pueden permitir. La idea es sencilla: en lugar de aumentar la resolución de todo el renderizado, ¿qué pasaría si dejamos la renderización de [...] Read More...
¿Que significa que mi programa termine con el mensaje “This application has requested the runtime to terminate it in an unusual way”?
Estamos ejecutando nuestro programa, y de repente sale el mensaje “This application has requested Runtime to terminate in an unusual way”. ¿Que ha pasado? El mensaje lo imprime la función abort del runtime de C. Un programa puede llamar a abort explícitamente, o puede ser llamado por el runtime. La macro assert llama a abort cuando ocurre una aserción. Por [...] Read More...
Determinar programáticamente si un lenguaje es LTR ó RTL
LTR= Left To Right y RTL = Right To Left. Dado un LCID en particular, ¿cómo podríamos saber dado un lenguaje determinado si se escribe de izquierda a derecha o de derecha a izquierda? Una primera cosa que se nos podría ocurrir es “hard-codear” la lista de los lenguajes que se escriben de derecha a [...] Read More...
Compilar contenidos en XNA durante la ejecución de juegos.
Uno de los problemas que solemos tener cuando usamos XNA Game Studio 4.0 es que no podemos trabajar con el pipeline en tiempo de ejecución en juegos para Windows. Este escenario se nos plantea cuando queremos por ejemplo guardar un objeto usando el IntermediateSerializer para usar el XML resultante como plantilla para crear más archivos [...] Read More...
Si protegemos una escritura con una critical section, seguramente querreis proteger la lectura.
Es normal tener una critical section en proyectos que hacen escrituras concurrentes en variables o en una colección de variables, y si no lo haces ya tienes una pista de porqué se cae tu sistema . Sin embargo, si protegemos una escritura con una critical section, seguramente también querremos proteger la lectura, ya que si [...] Read More...
Zune no detecta mi Windows Phone 7
Desde hace unos días estaba con la cabeza loca loca, ya que mi pequeño Han Solo (mi portátil) no detectaba cuándo conectaba mi pequeño pero potente R2-D2 (un HTC Radar). Loco estaba buscando porqué no me funcionaba. Todo ocurrió después de una actualización del Zune y eso empezó a olerme mal. Han Solo es una máquina [...] Read More...
Increible lista de Power Tools
Scot Hanselman lleva años haciendo y actualizando una lista personal de aplicaciones muy interesantes que usa y recomienda. Lo hemos visto hoy con su última actualización resaltando en color rojo las últimas herramientas añadidas. La lista está en el idioma de Shakespeare. Pide que por favor no se reproduzca, copie y pegue en ningún sitio [...] Read More...
Uso de IDisposable.
Imaginemos un código tal que así: Stream stream = storageContainer.CreateFile(“MyFile.txt”); StreamWriter writer = new StreamWriter(stream); writer.Write(“Stuff”); writer.Close(); stream.Close(); ¿Os duele la vista igual que a mi? La interfaz IDisposable que permite a los objetos liberar los recursos que tengan correctamente y de forma determinista. Si en el código anterior se produjese una excepción se corre el riesgo [...] Read More...
Antialiasing
Hace un tiempo que llevo aprendiendo conceptos nuevos para mí y me gustaría empezar a compartirlos y sobre todo averiguar si ando equivocado. El objetivo es afianzar estos conocimientos y abrir un hilo de discusión para que todos podamos aprender más aún. Así que aquí va el primero de una serie de post sobre Antialiasing.Antialiasing [...] Read More...
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