单例模式

从今天开始,我每周会写一个关于设计模式的文章,还是用自己的语言,从自己的角度来阐述设计模式的用途,好处,以及怎么用。

首先,最简单的也就是单例了,我就用他作为自己的第一篇设计模式的文章吧。

1. 单例的目的是什么?  
   
这个应该很明显,保证一个类只有单一的实例,也就是说你无法通过New或CreateInstance来创建这个类的一个新实例。
2. 单例的好处在哪里?
   
当一个对象在程序内部只能有一个实例的时候,它可以保证我们不会重复创建,而是始终指向同一个对象。
3. 怎么用?
     单例模式的实现代码如下:

namespace SinglePattern
{
     public class SingleClass
     {
         private static SingleClass instance;

         protected SingleClass(){}

         public static SingleClass GetInstance()
         {
             if(instance == null)
             {
                 instance = new SingleClass();
             }
             return instance;
         }

}
}

上面的代码,可以说是一个标准的单例的代码,但是上述代码在多线程的时候有可能会产生多个实例,为了避免这个情况的发生,我们需要限制同一时间,只能有一个线程访问。

利用lock可以实现我们的目的:

namespace SinglePattern
{
     public class SingleClass
     {
         // 静态变量
         private static SingleClass instance;

         // "锁"变量
         private static object lockObject = new objest();

         // 受保护的构造函数
         protected SingleClass(){}

         // 静态获取对象的方法
         public static SingleClass GetInstance()
         {
             lock (lockObject)
             {
                 if (instance == null)
                 {
                     instance = new SingleClass();
                 }
             }
             return instance;
         }

     }
}

另一个方法:

这个方法经过调整之后,也可以用于限制一个窗体只能启动一个实例。

using System.Threading;
namespace SinglePattern
{
     public class SingleClass
     {
         // 静态变量
         private static SingleClass instance;

         // 受保护的构造函数
         protected SingleClass(){}

// 静态获取对象的方法
         public static SingleClass GetInstance()
         {
Mutex mutex = new Mutex();
             mutex.WaitOne();

             if (instance == null)
             {
                 instance = new SingleClass();
             }

             mutex.Close();

             return instance;
         }

     }
}

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