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Archives / 2017 / November
  • Hello World: The Film – About Devs, by a Dev

    Shawn Wildermuth is planning a documentary about software development and asks for your support on Kickstarter.

    Quote: “This film explains what code is, the people who build software, and why these interesting people dedicate their lives to code and coding. […] the film's focus is demystifying software development for non-tech folks”.

    The list of people Shawn already has interviewed or plans to interview has familiar names in it: John Romero, Maria Klawe, Richard Campbell, Carl Franklin, Scott Hanselman, Chris Sells, Ted Neward, Barry Dorrans, Deborah Kurata, Julie Lerman, Glenn Block, John Papa, Phil Haack, James Chambers, Donna Malayeri, Joe Ficara, Kesha Williams, Sara Chipps. And there are more to come.

    I already backed the project, maybe you’ll do too?

    Read more about the film on https://www.kickstarter.com/projects/shawnwildermuth/hello-world-the-film

  • Design/UI/UX-Praxiswissen für Entwickler am 11. Dezember in Berlin

    Am 11. Dezember halte ich im Rahmen der GUI&DESIGN 2017 den Workshop “Von Null auf GUI - Design/UI/UX-Praxiswissen für Entwickler”.

    In diesem Ganztages-Workshop vermittle ich Entwicklern ohne UI/UX-Vorkenntnisse sowohl ein Grundverständnis für die Materie, als auch das notwendige Handwerkszeug für die tägliche Arbeit. Vortragsteile und praktische Übungen wechseln sich dabei ab, um das Erlernte in Einzel- und Gruppenarbeiten direkt vertiefen zu können.

    Ich spreche u.a. über folgendes:

    • Wissenswertes über die visuelle Wahrnehmung des Menschen: Warum ist man manchmal einfach "blind", wenn man einen Button in einer GUI sucht, aber nicht findet?
    • Visuelles Design für Nicht-Designer: Ein paar Grundregeln, mit denen man jede Anwendung aufwerten kann.
    • User Experience: Wie Gefühle das Handeln von Anwendern bestimmen und wie das Wissen darüber hilft, bessere Bedienoberflächen zu gestalten.
    • Das passende Werkzeug zur richtigen Zeit: Mit Stift und Papier Zeit und Geld sparen - auch wenn man gar nicht zeichnen kann.
    • Denken in UI-Patterns: Mit der richtigen Herangehensweise besser entscheiden können, was man sich von anderen UIs abgucken kann.

    Wer als Entwickler gerne bessere GUIs gestalten würde, sich aber bisher die Frage nach einem Einstieg mit verwertbaren Erkenntnissen für den Alltag gestellt hat, für den ist dieser Workshop genau das Richtige.

    Anmeldung auf http://gui-design.ppedv.de/anmeldung.